Джон Бейкер був простим травником. Він жив на околиці, серед таких же простих хлопців як він, чесно трудився, виробляючи трав'яний чай з лаванди і ожини, а потім продаючи його в місто.
Джона знали всі в окрузі: він був ввічливий, чемний і вітався навіть з собаками, що вже говорити про міських чиновників. Діти його любили, та що там, вони самі тягали йому лаванду, а він у відповідь дозволяв їм тягати свій візок до ринку і назад.
Але одного разу вночі в ремісничий квартал з'явилися якісь виродки. Їх було троє. Вони підійшли до будинку Джона і почали закидати його будинок палаючими факелами.
Джон був простим мирним хлопцем. Він вийшов з дому, але не став кликати варту, немає. Він не став кликати на допомогу.
Джон просто ввічливо дістав залізну палицю і інтелігентно проломив бошку першому виродки, потім зламав ноги другого, а після - забив третього до напівсмерті.
Тому що ніхто не сміє закидати будинок простого мирного травника факелами. Ніхто.
Guild 2: Renaissance - або тяжка життя середньовічного вчених. Так кого завгодно.
Рейтинг гри: Від 12 років. Але те, що відбувається в грі, здатне поранити душу навіть черствого 50-річного лікаря хірурга, куди вже там 12-тирічним молокососами.
Так ось. Занурившись в цю саму епоху, гравець може приміряти на себе шкуру середньовічного хлопця, початківця йти до успіху. Способи досягнення успіху при цьому абсолютно різні - від орання полів і роботи в кузні до вимагання на дорогах і викопування могил.
Здавалося б - ще одна економічна середньовічна іграшка від працьовитих німців [в даному випадку австрійців, але вони все там люблять арбайтенафтеревровіжн, так що не має].
А тепер серйозно, хлопець. У жодній, мати його, грі, де потрібно за допомогою наймитів добувати баблішко і грамотно заганяти свої товари лохам, ти не огребешь від варти просто за те, що захищався від нападників на тебе грабіжників. У жодній, мати його, економічної стратегії твій будинок не спалять, при цьому вбивши дружину і викравши сина, а також побивши до напівсмерті працівників твого підприємства.
У жодній ублюдочною RTS, де няшная орки борються з потішними гномами за ювелірні прикраси, твій герой не захворіє чумою і не помре по дорозі в лікарню, поки його будинок грабують конкуренти.
Тому що це, синку, Guild 2. І моли Господа Бога і Ісаака Ньютона, щоб гравітація не поклала твого персонажа особою в дорожній пил, поки натовп навколо буде мовчки спостерігати за чобітьми, що методично б'ють твого героя по ребрах.
І якщо ви думаєте, що це було сильно прикрашене ліричний відступ, то поспішаю вас засмутити - Guild 2 розповідає гравцеві про те, як правильно мати конкурентів усіма способами, при цьому ведучи свій бізнес з максимальним прибутком.
Механіка проста - вибравши і налаштувавши зовнішність, а також характеристики свого персонажа, гравець відразу ж потрапляє на карту, в залежності від розміру вміщає в себе від одного до чотирьох міст. У персонажа є стартова бідняцька халупа, деяка кількість золота для start-up-а і трохи ще не втраченого особистої гідності укупі з окулярами досвіду.
Далі починається свобода дій. Повна. Sandbox в мініатюрі. Маленька дитина у дворі. СільвіоБерлусконінаконкурсекрасоти.
При створенні персонажа можна вибрати один з чотирьох класів - патрон, ремісник, вчений і злодій. Кожен з них різниться доступними для побудови будівлями, втім, досить розвинувшись, можна будувати і будівлі інших класів.
Побудувавши стартове будівля [для кожного класу близько п'яти варіантів "бізнес-центрів", що визначають, ніж персонаж буде займатися на початку гри], гравець наймає для нього працівників, а далі все залежить від обраного геймером типу споруди - скажімо, фермер повинен орати поля, щоб продавати урожай, власник крамниці - збирати інгредієнти і виробляти продукцію, злодії і найманці зазвичай зайняті корисною громадською діяльністю, начебто грабежів, стежень і насильства [що примітно, є купа варіантів "поганого хлопця" - від грабіжників на дорогах і "чесних" злодіїв- домушників до піратів], а наприклад, церковний службовець - пропагандою віри і збором грошей.
Нічого не нагадує, а?
Гаразд, не будемо про Кирила і його привілеї - як то кажуть, на Господа надійся, але і сам не зівай. Золото саме в кишеню не полізе. Give Me Your Money, Stupid Atheist, You Understand, UNDERSTAND. God Save You, Maaaaaaaaaaan.
А ось так виглядає толерантність, так.
Власне, подальший успіх бізнесу залежить від грамотного планування бюджету, розподілу ролей співробітників при виробництві [один збирає травичку, другий робить з неї. гм. чай], доставці товару на ринок, закупівлю ресурсів, поліпшення виробництва [так так, кожна будівля містить три рівні upgrade-а, а також купу дрібних поліпшень, на зразок збільшення складу або закупівлі нового обладнання]. Всього, таким чином, в грі є близько 30 різних професій на основі 15-ти стартових. Якщо, звичайно, я все правильно порахував, і, як завжди, не ввожу вас в оману своїми інформаційними даними.
Що додає інтересу до всієї цієї метушні - гравець вручну здатний управляти КОЖНИМ з найнятих персонажів. Ну, не від першої особи, звичайно, мої любителі збирати травичку на високогірних полонинах або бити киркою по неслухняним камінню, але Guild 2 - це крута суміш з RPG, RTS і навіть stealth в деяких випадках [коли персонаж ламає замок ломом, а спостерігають за цим корови раптом викликають варту].
Я в тому сенсі, що АБСОЛЮТНО КОЖЕН персонаж в грі може бути керованим вручну і має можливість підвищувати свій рівень. Персонажі, що належать до родини гравця [в грі, звичайно ж, в грі. Хоча прокачати бабусю - звучить здорово], настроюється, і гравець може сам визначати, який же наступний навик вкачати. Працівники ж і інші наймані хлопці гойдаються автоматично і взагалі виглядають сумлінно весь день, поки не настає вечір, і хлопці дружно не звалюється нажіраться в місцеву таверну.
А не те, що ти подумав, брудний збоченець.
Окей, а ось далі слід та частина гри, яка перетворює економічний процес в кримінальний. Як відомо, риба гниє з голови. Корпорація - з гендиректора. Бордель - з сутенера. Дитсадок - з виховательки.
Це я до того, що в грі є можливість займати політичні посади. В принципі, при вмілому проходженні можна взагалі не морочитися щодо власного виробництва і бізнесу - досить мати гроші на суди, хабарі і охорону. Такий собі "шлях політика".
Персонаж може зайняти місце міського судді, міського майстра гільдії, міського священика, мера міста - коротше, всі посади не згадаю, але щось близько 10-ти в кожному місті.
Природно, все це не за красиві очі. Потрібно оплачувати, оплачувати і стелитися, підвищуючи власний статус і положення в суспільстві, і тоді в один прекрасний день твій персонаж засудить вилітаю бізнес сусіда-конкурента.
Ця гра вчить життя куди крутіше, ніж всякі твої survival-на-відкритої-природі, повір мені, синку.
Далі - більше цинізму.
У грі є спеціальний розділ - "щоденник", в якому фіксуються всі дії, що зробили конкуренти [зрозуміло, якщо люди гравця простежили за ними], їхнє ставлення до сім'ї персонажа, а також інші інформаційні дрібниці, які потім можна використовувати у власних нехороших цілях .
За допомогою своїх людей, що стежать за персонажами противника, здійснюють диверсії, провокації, що викрадають людей, можна нехило піднятися, викликаючи в суд тих, на кого у гравця є компромат, підставляючи супротивників і шантажуючи їх за гроші по повній. Можна залякувати конкурентів фізичною розправою, красти їх ресурси, коли перевізник везе їх на ринок [знову ж, якщо противник не спромігся найняти охорону], наскільки я знаю, можна навіть викрити кого-небудь в незаконній сексуальній зв'язку - в політиці всі засоби хороші. Причому для всього цього потрібно з'явитися до суду, зібрати достатню кількість свідчень, підкупити свідків, і т.д т.п. А найстрашніше - комп'ютерний гравець може зробити абсолютно все те ж саме, тільки проти персонажа гравця. Гризня-гризнею, і так всю гру.
Що ти там говориш, хлопець? Що що? Реалістичний кримінал в GTA?
Фігня твій GTA, любитель Селфі і падаючих літаків. Guild 2 - ось де сама чорнуха.
А адже це ще не все.
Почнемо з того, що персонаж може одружитися або вийти заміж [якщо він жінка, зрозуміло, це вам не Sims, "істинний толерантний симулятор життя", блін], а також завести дітей після сексу, які потім доведеться влаштовувати в школу і університет за неквола бабки [досить сказати, що одного разу через запитів малолітнього ублюдка я лішілcя свого бізнесу. Ніколи не купуйте своїм дітям позолочений пояс 6S +, чуєте, ніколи, і плювати, що у всіх інших дітей він є. ].
Так-так, ви все правильно прочитали: чоловік і дружина йдуть в кімнатку, яку не видно в кадрі, і якщо включити німецьку озвучку, все дуже навіть непогано звучить. А потім з'являються діти, ось так несподіванка, в грі адже немає виробника презервативів.
Хм, зовсім забув згадати: майже в кожний будинок в грі можна зайти і побачити внутрішню обстановку, а також побут його мешканців або співробітників. Особливо душевно це виглядає, коли володієш борделем.
До речі, залицяння здійснюються не автоматично, а за безпосередньої участі гравця: потрібно дарувати теличку квіти, водити її на романтичні цвинтарні побачення, правильно обіймати, і тільки після всього цього персонаж зможе зв'язати себе мотузками шлюбу навіки. Ну, не зовсім навіки, але за розлучення тут не поважають.
Взагалі, кожен персонаж має купою можливостей, що відкриваються у міру прокачування характеристик або поліпшення будівель - це і варіанти спілкування з іншими "юнитами", і навички бою [який, до слова, також є важливою частиною гри - особливо при сутички між двома міськими бандами і негайної реакцією варти на все це], і навіть варіанти спокушання теличок.
Крім усього іншого, кожному персонажу можна прикупити предмети, як зброя, так одяг і амулети з кільцями, що дають різні бонуси. Є навіть "артефакти" - дозволяють здійснювати спецдействія. Ну а щодо всяких там "бинтів від хвороб" або "енергетичних трав" я взагалі мовчу.
Так тут навіть мило є. І тюрма. Ох вже ці аналогії, що зараз стрімко проносяться в вашій голові. Фу, хлопець, ти що, серьезнонагнулсябизанім?
Графіка в грі непогана, хоч і страждає незграбністю і проходженням персонажів крізь один одного. Ну, а щодо емоцій цих хлопців - ви все бачите на screenshot-ах.
Саундтрек приємний - середньовічні композиції на лютні та інших гаджетах того часу.
Непоганий AI (Штучний Інтелект) противника - при грі на 16 сімей при складному режимі виживати буває досить тяжко.
У загальному і цілому - гра здатна затягнути на пристойний час любителів економічних RTS, які люблять бути "поганими хлопцями".
Оскільки, незважаючи на свою зовнішню оболонку, гра досить глибока, і якби не деякі технічні деталі та специфіка жанру, це був би самий справжній хіт продажів, на мій погляд. Чи не шедевр, але однозначний musthave для фанатів жанру.
Гаразд, поки ви намагаєтеся дочитати це все до кінця, я вирушаю обзиватися на screamer-и в одній безкоштовній модифікації для HalfLife. Бережи мої штани бог підгузників, я маю намір пройти це д * рьмо.